آموزش طراحی : محل قرار گرفتن کاراکتر و حالات صورت و بدن در کارتون

سپتامبر 11, 2008

تا آنجا گفته شد که طراحی بصورت عادی از فيگور انسان را خوب فرا گرفته و سپس اقدام به درهم ريختن مدل و کاراکتر خود به صورت کارتونی نمائيد. يعنی اينکه شما قادر هستيد مثلا يک انسان را در حالت (مانند تصوير) طراحی نمائيد. سپس برای آنکه تصوير شما در نظر خواننده نشريه و يا بيننده کارتون شما بهتر شود . تغييراتی در آن خواهيد داد مانند صورت و يا بزرگ و کوچک کردن اندام کاراکتر.
اما باز همه ماجرا در طراحی کارتون نيست. فرض می کنم شما خيلی خوب طراحی کردن را می دانيد و حتی پرسپکتيو را نيز آموخته ايد. اما آيا اين سئوال به وجود نمی آيد که از کجا شروع کنيد و کاراکتر خود را در کجای تصوير و داخل کادر و صفحه قرار دهيد. اگر طراح ماهری هم باشيد و ندانيد که چگونه صفحه طراحی خود را به قولی تقسيم بندی کنيد باز کار شما دارای ايراد است. در تصوير اول من کاراکتر را در وسط و در مقابل ديد شما قرار دادم اين نشان دهنده آن است که بيننده تصوير من می تواند کاراکتر و طراحی من را خوب مشاهده کرده و من بهترين بهره و اثر را بر روی ببيننده خود گذاشته ام. اين درست مثل ساختن انيميشن و کارتون هم است.
اگر شما مرتب کارتونی را تماشا کنيد که حالات و تصاوير آن مهيج نيست و صفحه بندی و کاراکتر خوبی ندارد، آن کاراکتر خسته کننده است و آن انيميشن خوب نيست. بهترين نوع اين تقسيم بندی را در فيلم های کارتون والت ديسنی خواهيد ديد. در هر چند ثانيه برای جذاب شدن کارتون تصوير را، انيميشن را در حالات مختلف نشان می دهند. اين نکته برای سازندگان فيلم انيميشن بسيار مهم است در ساخت و پرداخت داستان انيميشن Story board همان طراحی هايی که در اول ساخت انيميشن طراحی می شود تا از روی آن داستان انيميشن ساخته شود. به هر حال چند نمونه به اين طراحی ها اضافه خواهم کرد و خودتان متوجه خواهيد شد طراحی را از کجای صفحه آغاز کنيد و بهترين نقطه ديد برای طراحی و کاراکتر شما در کجاست. به اين تصوير نگاه کنيد . کدام بهتر است اين تصوير يا تصوير بالايي.

يک امر مهم ديگر در طراحی آن است که کاراکتر شما چه رفتار و حالتی دارد – شاداب است يا ناراحت و يا غمگين و غيره.
لطفا اين نکته توجه داشته باشيد و از اينگونه طراحی ها نيز تمرين داشته باشيد.


حالت های صورت و حالت های بدن در کاراکتر


دوباره از اول ياد آوری:

1- طراحی دايره برای گرم شدن دست
2- طراحی فيگور و مراحل آن، اندازه و طراحی کردن انسان زن و مرد در حالات مختلف در حرکت. در حال نشستن، غذا خوردن. بايد طراحی فيگور کامل شود تا به قسمت بعد رفت.
3- طراحی از حيوانات، حالت عادی و سپس کارتونی آن و طراحی از لوازم مانند ميز ، ليوان، ماشين و خلاصه اشيا اطرافمان.
4- تبديل کردن فيگور طراحی به کارتونی آن ( طراحی بيشتر از کارتون ها و کتابهای کميک استريپ).
5- آشنا شدن با مراحل ساخت انيميشن و لوازم آن. دوربين، استوری بورد، کليدهای بينابينی، طراحی، تصوير پس زمينه، مرکبی کردن، رنگ آميزی کردن، زمان و …..



طول کامل دو سر و نيم برای اين کاراکتر
اندازه يک کاراکتر در کارتون نبايد کم و زياد شود اگر طول قد آن مثلا دو سر و نيم است بايد همان را حفظ کرد. برای همين خطوط راهنما را ترسيم می کنيم .

در حالات مختلف کاراکتر را طراحی کنيد.

irananimation

پایان مطلب :آموزش طراحی : محل قرار گرفتن کاراکتر و حالات صورت و بدن در کارتون

Entry Filed under: آموزش طراحی. برچسب‌ها: .

1 Comment Add your own

Leave a Comment

Required

Required, hidden

Some HTML allowed:
<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <pre> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Trackback this post  |  Subscribe to the comments via RSS Feed


خبرنامه ی سایت

ایمیل خود را اینجا وارد کنید تا مشترک خبرنامه ی این وبلاگ شوید و اولین شخصی باشید که مطالب این سایت را میخوانید.

برترین مطالب

نوشته‌های تازه

برچسب‌ها

آرایشگری آموزش xp آموزش ایکس پی آموزش نجوم انعکاس ایران کد ایروبیک باب راس بارکد بازی بازی جدید بازی نوکیا بازی کامپیوتر برایان تریسی برق برنامه نوکیا برنامه نوکیا سری n برنامه ی نوکیا تایپ دانلود دانلود نرم افزار سریال تاجر پوسان سریال ماه رمضان سونی اریکسون سیستانی طراحی فروشگاه فروشگاه اینترنتی فیلم انعکاس فیلم حس پنهان فیلم ده رقمی فیلم سینمایی قطع برق لاست لذت نقاشی موبایل نجوم نرم افزار نرم افزار نوکیا 5800 نوکیا نکات تعمیراتی موبایل ویندوز ویندوز xp ویندوز ایکس پی کیت

برگه‌ها

Blogroll